메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

87,780
  • 지원유형
    • 평생교육이용권
  • 학습기간
    수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
  • 수료기준 진도 80% 이상
주문금액
87,780

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게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다.최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해하므로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다.게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다.

미리보기
학습방법 : HTML5 ( PC
, 스마트폰, 타블렛
)
학습시간 : 21시간 20차시
난이도 : 향상
강의목표

메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.

강의소개

1. 메타버스란 무엇인가? - 기초2. 메타버스의 본질은 게이미피케이션3. 메타버스의 지속가능성과 게임화4. 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋5. 메타버스 요소 - 아바타와 옷6. 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합7. 메타버스 요소 - 지리공간8. 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티9. 메타버스 요소 - UI, AR, XR10. 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호11. 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터12. 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등13. 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어14. 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임15. 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화16. 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상17. 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백18. 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지19. 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)20. 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)

학습대상

메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

제공서류
수료증수료시 발급가능
수강증명서학습시작 이후 발급가능
수료기준
필수평가 : 진도 (80% 이상)
총점 80 점 이상시 수료
학습기간
30일 + 무료복습기간 360일
✅ 학습기간 + 무료복습기간 내 무제한 반복 수강 가능!
- 실제 해당 강의의 커리큘럼은 복습기간을 포함하지 않는 30일 입니다.
강사소개
이동현
  • 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 교수(겸임)
    한국게임화연구원 부문장
    직업능력개발 훈련교사 자격증
    자격직종
학습목차
메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라
1. 메타버스란 무엇인가? - 기초
37 분
2. 메타버스의 본질은 게이미피케이션
27 분
3. 메타버스의 지속가능성과 게임화
27 분
4. 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
25 분
5. 메타버스 요소 - 아바타와 옷
30 분
6. 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
28 분
7. 메타버스 요소 - 지리공간
26 분
8. 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
33 분
9. 메타버스 요소 - UI, AR, XR
28 분
10. 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
31 분
11. 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
31 분
12. 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
30 분
13. 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
28 분
14. 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
29 분
15. 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
30 분
16. 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
33 분
17. 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
36 분
18. 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
45 분
19. 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
26 분
20. 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
29 분