4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상

4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상

44,550
  • 지원유형
    • 평생교육이용권
  • 학습기간
    수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
  • 수료기준 진도 80% 이상
주문금액
44,550

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일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸음에도 불구하고 대부분의 사람들에게는 피부에 잘 와 닿지 않는 것이 현실이다.본 과정은 가상현실의 역사와 원리에서부터 일반인들도 쉽게 접할 수 있는 VR(가상현실) 기기의 이용법, 흥미로운 가상현실 콘텐츠들, 가상현실 기술과 그 생태계를 둘러싸고 벌어지는 IT 기업들의 치열한 경쟁 상황까지 다양한 개념들을 이해할 수 있게 해주는 과정이다.

미리보기
학습방법 : HTML5 ( PC
, 스마트폰, 타블렛
)
학습시간 : 7시간 16차시
난이도 : 입문
강의목표

가상현실 및 증강현실 등 주요 기술 및 용어에 대해 알 수 있다.성공사례와 실패사례에 대해 분석하고 이를 활용할 수 있다.가상현실과 증강현실이 가져올 미래의 모습을 예측할 수 있다.

강의소개

1. 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념2. 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념3. 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근4. 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사5. 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래6. 가상현실의 기술 (3)-360 영상7. 가상현실의 적용사례(1)-개요8. 가상현실의 적용사례(2)-게임9. 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등10. 가상현실의 적용사례(4)-의료11. 가상현실의 적용사례(5)-SNS, 성인산업12. 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시13. 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸14. 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC15. 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스16. 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔

학습대상

가상현실을 새로운 사업모델로 고려중인 기업의 임직원4차 산업혁명의 흐름에 대해 알고자 하는 모든 임직원가상현실의 주요개념 및 사례에 대해 알고자 하는 모든 임직원

제공서류
수료증수료시 발급가능
수강증명서학습시작 이후 발급가능
수료기준
필수평가 : 진도 (80% 이상)
총점 80 점 이상시 수료
학습기간
30일 + 무료복습기간 360일
✅ 학습기간 + 무료복습기간 내 무제한 반복 수강 가능!
- 실제 해당 강의의 커리큘럼은 복습기간을 포함하지 않는 30일 입니다.
강사소개
김선민
  • 삼성전자
    국립아시아문화전당(VR미술관 테스트 크리에이터)
    브로큰브레인(VR콘텐츠 제작)
    드림스퀘어
    VR연구소 칼럼니스트
    멀티캠퍼스 VR아카데미 강사
학습목차
4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상
1. 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념
25 분
2. 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개
24 분
3. 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근
23 분
4. 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사
27 분
5. 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래
28 분
6. 가상현실의 기술 (3)-360 영상
23 분
7. 가상현실의 적용사례(1)-개요
23 분
8. 가상현실의 적용사례(2)-게임
25 분
9. 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등
24 분
10. 가상현실의 적용사례(4)-의료
22 분
11. 가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업
22 분
12. 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시
26 분
13. 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸
28 분
14. 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC
22 분
15. 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스
22 분
16. 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔
22 분