
유니티(Unity) 개발을 위한 C# 프로그래밍(Basic)- 유니티 엔진으로 c# 공부 하기
- 지원유형
- 평생교육이용권
- 학습기간 수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
- 수료기준 진도 80% 이상
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자료형과 연산자, 조건문·반복문부터 객체지향 프로그래밍까지 Unity에서 활용하는 C# 핵심 문법을 체계적으로 학습합니다.
▪유니티 엔진을 사용하려면 문법적인 지식이 필요하며 C# 언어의 문법을 가지고 게임을 만들게 됩니다 .▪이 과정은 유니티에서 사용되는 C# 문법을 배우는 과정입니다 ▪이과정을 통해 c#을 익힌다는 것은 유니티엔진을 원하는대로 잘 사용할수 있는 토대가 되고 본인이 원하는 게임을 강의에서 배운 문법으로 구현할 수 있다는 것을 의미합니다
게임 개발 엔진으로 가장 많이 사용되는 엔진인 Unity 입니다.이러한 유니티엔진을 사용하고 싶지만 프로그램 문법을 익혀야 원할하게 사용이 가능합니다.본 강좌는 유니티 사용전 c# 언어를 사용하는 문법적인 방법을 설명하고 있습니다.또한 유니티엔진에서 직접 c#을 익히기 때문에 모든 문법의 내용은 유니티에서 게임개발에 사용하는 내용으로만 이루어졌습니다.강의 내용을 보면 단순히 문법만을 이야기 하기보다는 왜 이걸 사용하고 어디에 사용하는가 등등 문법의 내용 뿐 아니라 사용방법 및 응용력 까지 설명하고 있습니다본 강의를 차근차근 공부하고 응용방법을 같이 고민하다 보면 강의를 마칠 때 즈음 유니티로 컨텐츠를 만드는게 할 만하겠다라고 생각하시게 될 겁니다.
▪게임에 관심이 있으신 분들 그리고 유니티를 이용해서 게임을 만들고자 하는분에게 추천합니다.▪유니티 수업을 들었는데 마냥 외우거나 그려러니 했던 분들은 왜 이런 문법을 쓰는지 알게 됩니다▪강의내 문법을 바탕으로 컨텐츠나 게임을 만들게 됩니다
- 유니티(Unity) 개발을 위한 C# 프로그래밍(Basic)- 유니티 엔진으로 c# 공부 하기
- 1. 설치 프로젝트생성31 분
- 2. 프로젝트저장 및로드22 분
- 3. 콘솔출력(with unity6 프로젝트)23 분
- 4. 자료형 개요25 분
- 5. 각종자료형 프로젝트 저장법32 분
- 6. 연산자 산술23 분
- 7. 연산자 증감 할당24 분
- 8. 연산자 비교 논리31 분
- 9. 연산자 형변환 상수화25 분
- 10. 메서드 if문25 분
- 11. 메서드 if else 중첩21 분
- 12. 메서드 switch case29 분
- 13. 메서드 반복while23 분
- 14. 메서드 반복for31 분
- 15. 메서드 반복탈출 break continue15 분
- 16. 비교반복응용 FSM27 분
- 17. 메서드 개요21 분
- 18. 메서드타입 오버로드33 분
- 19. 메서드오버로드 참조22 분
- 20. 메서드 참조ref35 분
- 21. 메서드 ref와out16 분
- 22. 클래스정의24 분
- 23. 클래스구현 접근권한33 분
- 24. 클래스 생성자21 분
- 25. 클래스 얕은복사28 분
- 26. 클래스 this키워드16 분
- 27. 사용자정의 배열40 분
- 28. 사용자정의 배열예시10 분
- 29. 사용자정의 구조체28 분
- 30. 사용자정의 열거17 분
- 31. 클래스 상속개요24 분
- 32. 클래스 상속 new 인터페이스기초31 분
- 33. 클래스 프로퍼티25 분
- 34. 클래스 프로퍼티 축약14 분
- 35. 파일저장 파일스트림30 분
- 36. 파일저장 직렬화22 분
- 37. 일반화 메서드20 분
- 38. 일반화 클래스17 분


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