[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2

[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2

44,000원
  • 지원유형
    • 평생교육이용권
  • 학습기간
    수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
  • 수료기준 진도 80% 이상
주문금액
44,000원

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Flutter 개발 환경과 Dart 문법을 배우고, 다양한 위젯과 기능을 활용해 모바일 앱 개발의 기본기를 다집니다.

미리보기
학습방법 : HTML5 ( PC
, 스마트폰, 타블렛
)
학습시간 : 5시간 11차시
난이도 : 향상
강의목표

. 객체지향 프로그래밍이 왜 필요한지, 다트 언어에서 클래스란 무엇인지, 그리고 클래스의 생성자, 변수(필드/속성), 메서드 등 핵심 요소를 깊이 있게 학습. 플러터 위젯 작업 전 기반 지식을 확립하는 것

강의소개

· 본이 과정은 플러터 파트 2로, 기본적인 문법 학습 후 플러터의 전체 골격을 이해하는 데 필수적인 클래스라는 거대한 기능 덩어리를 심도 있게 다룹니다.. 객체지향 프로그래밍의 대표적인 개념인 클래스를 배우게 됩니다.

학습대상

. 전문 개발자가 되고자 하는 회원. 기존 개발 지식을 증진 시키고자 하는 회원. 윈도우, 웹, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 하나의 소스로 만들고자 하는 개발자

제공서류
수료증수료시 발급가능
수강증명서학습시작 이후 발급가능
수료기준
필수평가 : 진도 (80% 이상)
총점 80 점 이상시 수료
학습기간
30일 + 무료복습기간 360일
✅ 학습기간 + 무료복습기간 내 무제한 반복 수강 가능!
- 실제 해당 강의의 커리큘럼은 복습기간을 포함하지 않는 30일 입니다.
학습목차
[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2
1. 객체지향 프로그래밍과 클래스 소개
26 분
2. 클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의
30 분
3. 프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화
29 분
4. 클래스 상속: 코드 재사용 및 확장
28 분
5. 오버라이드: 메서드 재정의
31 분
6. 인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현
7 분
7. 믹스인: 다중 상속의 대안
24 분
8. 추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제
25 분
9. 제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성
27 분
10. 스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용
20 분
11. 캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업
21 분